羽毛球拍常识(一):羽毛球拍椎柄上的数字是什么意思?羽毛球的常识
1、羽毛球拍常识(1):羽毛球拍椎柄上的数字是什么意思?
羽毛球拍椎柄上的数字总共分为3种,有的前面有个较大的数字,有的后面来有1串数字加英文字母,下面3个方面来分析:
1、球拍椎柄上只有个较大的阿拉伯数字:表示的该羽毛球拍的销售地区,主要有这几个地区:香港东南亚地区为
4、北美地区为
3、中国大陆地区为5.
2、较大的数字还有1串小的数字和英文字母:eyonex提供给各国代表队的,前面的大数字代表地区,小数字为羽拍的编号,每只不同,最后的英文字母代表国家如:CH代表中国、CN、CP为赞助中国国家队的拍子、CD代表加拿大.
3、羽拍型号后面有long、swing power等标识:下面从8个不同的符号来分析 x0da、long的意思是加长型,比普通羽拍长10mm,有助于球员扩大其接回球范围,增强攻击性,发出刁钻短球,击出强而有力的高角度杀球、 x0db、power的意思是加力型,采用强化攻击力概念(SPT)而设计,球拍顶部较重,能以更小的力量击出高攻击力回球 x0dc、light的意思是轻型拍,1般重量为3U,使用轻型设计的球拍,比使用传统球拍的挥拍速度更快但力量较弱,更适用于防守 x0dd、slim—拍框只有9mm阔及5.5mm厚,从横切面来看,比传统拍框纤细了25%,堪称世界上最纤细之羽拍拍框;能减低10%之风阻及增加5%之击球速度 x0de、tour—巡回赛用拍比同型号的羽拍材料工艺更好,性能更佳 x0df、Swing Power—采用不同的弹性、不同的重量、不同的平衡点位置,适合不同类型的球员 x0dg、VF—”vari-frame”可变截面拍框,拍框顶部采用破风式(AR)设计,减小了空气阻力,提高了击球力;拍框底部采用箱形(CAB)设计,减小了击球扭矩,增强控制性 x0dh、MF—yonex公司2000年新技术”Mega-Frame”大拍面,拍框在宽度和长度上都比普通球拍加大,极大地增加了击球甜点区.。
2、羽毛球的常识
“运动员”系指所有参加比赛的人。 双打比赛以两名运动员为1方,单打比赛以1名运动员为1方。 有发球权的1方叫发球方,对方叫接发球方。 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的1方将在规则8.1.1或8.1.2中作出选择。 8.1.1 先发球或先接发球。 8.1.2 1个场区或另1个场区。 8.2 输方在余下的1项中作出选择。 除非另有商定,1场比赛以3局两胜定胜负。 9.2 只有发球方才能得分。 9.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的1方胜1局。 9.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的1方胜1局。 9.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的1方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 9.5.2 这1选择只能在规定分数第1次出现,下1次发球发出前作出。 9.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 9.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的1方胜该局。 9.6.1 13平再赛5分; 9.6.2 14平再赛3分; 9.6.3 9平再赛3分; 9.6.4 10平再赛2分。 9.7 下1局开始时由上1局的胜方先发球。 10.1 以下情况运动员应交换场区; 10.1.1 第1局结束; 10.1.2 第3局开始前; 10.1.3 第3局中或只进行1局的比赛中,当领先的1方得分为11分1局的6分或15分1局的8分时。 10.2 运动员未按规则10.1的规定交换场区,1经发现立即交换,已得分数有效。 返回目录 11. 发球 合法发球 11.1.1 发球时任何1方都不允许非法延误发球; 11.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有1部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则11.4)。 11.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。 11.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如图F)。 11.1.5 发球开始(规则11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 11.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。 11.2 1旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第1次向前挥动即为发球开始。 11.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。 11.4 1旦发球开始(规则11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。 11.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 .1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 12.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 12.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。 12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。 12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另1发球区发球。 12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。 返回目录 13. 双打 13.1 1局比赛开始和每次获得发球权的1方,都应从右发球区发球。 13.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得1分。 13.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何1人击球,然后由接发球方的任何1人击球,如此往返直至死球。 13.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自1方任何位置击球。 13.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。 13.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。 13.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 13.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 13.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。 13.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则13.5.1至13.5.3的规定站位。 13.6 发球必须从两个发球区交替发出(规则14和16的规定除外)。 13.7 任何1局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之1发球,再由,另1对手发球,如此传递发球权。 13.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同1局比赛中连续2次接发球(规则14和16的规定除外)。 13.9 1局胜方中的任1运动员可在下1局先发球,负方中的任1运动员可先接发球。 返回目录 14. 发球区错误 14.1 以下情况为发球错误∶ 14.1.1 发球顺序错误; 14.1.2 从错误的发球区发球; 14.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。 14.2 发球区错误的处理; 14.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。 14.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 返回目录 15. 违例 15.1 发球不合法(规则11.1); 15.2 发球员发球时未击中球; 15.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶; 15.4 比赛时∶ 15.4.1 球落在球场界线外; 15.4.2 球从网孔或网下穿过; 15.4.3 球不过网; 15.4.4 球碰屋顶、天花板或4周墙壁; 15.4.5 球触及运动员的身体或衣服; 15.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权); 15.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这1方(击球者击球后,球拍可以随球过网); 15.6 比赛进行中∶ 15.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物; 15.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力; 15.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球; 15.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等; 15.8 比赛时∶ 15.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带; 15.8.2 同1运动员两次挥拍连续击中球两次; 15.8.3 同方两名运动员连续各击中球1次; 15.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行; 15.9 运动员严重违反或1再违反规则18的规定。 返回目录 16. 重发球 有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。 16.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 16.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 16.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 16.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 16.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 16.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。 16.7 “重发球”时,最后1次发球无效,原发球员重新发球(规则14的规定除外)。 返回目录 17. 死球 下列情况为死球∶ 17.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 17.2 球撞网或网柱后开始在击球者这1方落向地面; 17.3 球触及地面; 17.4 “违例”或“重发球”已被宣报。
3、羽毛球拍常识(1):羽毛球拍椎柄上的数字是什么意思?
1、球拍椎柄上只有个较大的阿拉伯数字: 表示的该羽毛球拍的销售地区,主要有这几个地区:香港东南亚地区为
4、北美地区为
3、中国大陆地区为5。
2、较大的数字还有1串小的数字和英文字母: eyonex提供给各国代表队的,前面的大数字代表地区,小数字为羽拍的编号,每只不同,最后的英文字母代表国家如:CH代表中国、CN、CP为赞助中国国家队的拍子、CD代表加拿大。
3、羽拍型号后面有long、swing power等标识,下面从9个不同的符号来分析:long加长型,比普通羽拍长10mm,有助于球员扩大其接回球范围,增强攻击性,发出刁钻短球,击出强而有力的高角度杀球power加力型,采用强化攻击力概念(SPT)而设计,球拍顶部较重,能以更小的力量击出高攻击力回球light轻型拍,1般重量为3U,使用轻型设计的球拍,比使用传统球拍的挥拍速度更快但力量较弱,更适用于防守slim拍框只有9mm阔及5.5mm厚,从横切面来看,比传统拍框纤细了25%,堪称世界上最纤细之羽拍拍框;能减低10%之风阻及增加5%之击球速度tour巡回赛用拍比同型号的羽拍材料工艺更好,性能更佳 Swing Power 采用不同的弹性、不同的重量、不同的平衡点位置,适合不同类型的球员 VF—”vari-frame” 可变截面拍框,拍框顶部采用破风式(AR)设计,减小了空气阻力,提高了击球力;拍框底部采用箱形(CAB)设计,减小了击球扭矩,增强控制性MFyonex公司2000年新技术”Mega-Frame”大拍面,拍框在宽度和长度上都比普通球拍加大,极大地增加了击球甜点区。
4、乒乓球知识:乒乓球鞋和羽毛球鞋有什么区别
1、侧重性能不同1)乒乓球鞋,为了适应乒乓球快速启动的特点,乒乓球鞋1般都是低帮。乒乓球鞋的鞋底更硬,减震时间长会影响快速启动,所以减震性能不只乒乓球鞋的重点,对启动速度要求高,这就要求乒乓球鞋鞋底软硬适中,有1定厚度,缓冲时间不能太长,否则会启动过慢。乒乓球运动范围小,幅度也小。2)羽毛球鞋,羽毛球鞋整体包裹性要强于乒乓球鞋,包裹面积更大,会对脚踝进行包裹保护。羽毛球鞋针对羽毛球运动的跳跃扣杀的情况,对鞋的减震要求比较高。打羽毛球时移动幅度大,跳跃情况多。
2、鞋底不同1)乒乓球鞋,鞋底1般采用比较硬的牛筋底,牛筋底偏硬防滑支撑性好,减震效果不强,但适合乒乓球快速启动的特点,故乒乓球鞋鞋底具有薄、硬的特点。2)羽毛球鞋,鞋底最好采用牛筋底,这样韧性会比较好,适合在室内运动,可以使你健步如飞。如在室外,可选择高级的橡皮合成鞋底,效果也不错。羽球鞋的鞋底大都由生胶或人工橡胶所合成,生胶的鞋底因抓地力强所以适合于木板场地。
3、运动特点不同1)乒乓球鞋,由于乒乓球运动范围小,幅度也小,但是对启动速度要求高,如果乒乓球鞋底过厚,缓冲时间太长不利于快速启动。因此在选择乒乓球鞋时应该选择软硬适中,有1定厚度的专业乒乓球鞋,这样既能起到缓冲和保护作用,也能保持乒乓球运动所要求的迅速的启动能力。2)羽毛球鞋,由于羽毛球运动移动幅度大,跳跃、扣杀、扑救情况多,所以羽毛球鞋注重防滑,包裹,和减震。所以羽毛球鞋侧重防滑,包裹和减震。而乒乓球运动范围小,幅度也小,但是对启动速度要求高,这就要求乒乓球鞋鞋底软硬适中,有1定厚度,缓冲时间不能太长,否则会启动过慢。
5、羽毛球保护贴,有必要贴吗?
看个人需要和习惯。 贴拍贴是为了更好的保护拍框,防止刮花,但是平衡点上升,从而让这把拍的整体感觉改变。 首先球拍在空拍的情况下,穿线,缠手胶之后,就会达到1个重量和新的平衡,那么再去贴拍贴就会改变这个平衡,使得拍头变重,平衡点上升,从而让这把拍的整体感觉改变。